För dig som jobbar med ungdomar som hellre gamear än går i skolan.
Vi var precis som dom ...men nu har vi vårt eget företag och vill bidra i KAA-verksamheten!
Fragsheet grundades initialt som en community-plattform för gamers av f.d. "hemmasittande gamers" som insåg värdet av en utbildning .
Utifrån egna erfarenheter har Fragsheet utvecklat en unik utbildningsupplevelse riktad mot ungdomar som undviker skolan för att hellre sitta och spela online. Genom incitaments-berikad, gamifierad inlärning inom t.ex. design och programmering vill vi påverka intresset av att vilja lära sig mer och därigenom viljan att stanna i, eller t.o.m. återgå till skolan.
Som ett extra värde för KAA-ansvariga kan egna incitament kopplas till, och givetvis kan rapportunderlag också genereras för att följa ungdomarnas framsteg.
Några av våra samarbetspartners
Vad som gör oss speciella
"Av gamers, för gamers"
Engagerande och motiverande utbildning
Fragsheet erbjuder en unik utbildningsmetod som kombinerar incitament och gamifiering för att göra lärandet roligt och engagerande för ungdomar som har ett (allt för stort) intresse för gaming.
Detta ökar deras motivation att delta och utvecklas inom områden som design och programmering.
Skräddarsydda rapporter för ansvariga
Med Fragsheets tjänster får KAA-ansvariga tillgång till rapporter som gör det möjligt att enkelt följa ungdomarnas framsteg och utveckling.
Detta underlättar kommunikationen och samarbetet mellan ansvariga och ungdomar för att säkerställa positiva resultat.
Stöd för återgång till skolgång
Målet med Fragsheets program är att hjälpa ungdomar att stanna kvar i eller att återvända till skolmiljön genom att trigga intresset för och förståelsen för värdet av lärande.
Genom att erbjuda en utbildning som är relevant och intresseväckande, ökar chanserna för en hållbar återkoppling till skolan.
Utbildningar som knyter an till ungdomarnas intresse
De ungdomar som ansluter sig till vårt community kommer att uppmuntras till lärande som anknyter till deras intresse för gaming. Vi introducerar incitamentsprogram med korta uppgifter, skräddarsydda för ungdomar som gamear. Detta erbjuder ungdomarna en första inblick i design, programmering och IT-världen. När de fullföljer uppgifterna och fortsätter sitt lärande, får de t.ex. belöningar i form av attraktiva produkter relaterade till de spel de engagerar sig i. Genom att koppla samman deras intresse för IT med deras huvudhobby, gaming, öppnar vi upp för nya möjligheter att lyckas med er KAA-satsning.
Intresseväckaren
Vi förstår att det kan vara svårt att locka era ungdomar till något dom inte själva valt. För att på bästa sätt inspirera dom erbjuder vi därför era ungdomar att delta på ett inspirerande uppstartsmöte med en eller flera av våra grundare. Vi kommer att berätta om oss, vad vi erbjuder, hur vi gör det, varför vi gör det och de får chansen att ställa frågor.
Vi vet också att det kan vara svårt att få ungdomarna till ett sådant här möte. Därför erbjuder vi också "Intresseväckaren" som en video. Ungdomar är vana med att se videos, mer än att läsa så på vår kanal kommer den att finnas lätt tillgänglig.
Att delta eller se videon är en del av den gamifierade lösningen varför detta också belönas, t.ex. med poäng. För att tjäna ihop mer poäng behöver ungdomen aktivera sig i fler saker, tex vara med i första testutbildningen. Belönandet triggar endorfiner, precis som i spelvärlden och det blir en positiv upplevelse.
Utbildningarna
Vi utgår från ungdomarnas intresse för gaming och ger dom uppgifter där de får utforska sina passioner och samtidigt utveckla värdefulla färdigheter för framtiden.
Den första utbildningen är endast 2 veckor och kommer vara relativt grundläggande, allt för att göra det så enkelt att komma igång som möjligt. Därefter bygger vi på med olika utbildningar där såväl längd som inriktning varieras baserat på respektive ungdoms intresse och med utgång i ungdomens favoritspel.
Progress premieras i större grad än resultat eftersom det handlar om att få ungdomarna att göra något, mao "hellre än bra". Detta är viktigt för att vi ska kunna få dom dom att vilja fortsätta.
Om så önskas kan vi införa krav utanför Fragsheets värld,; såsom skolnärvaro eller fullständiga betyg, för att de ska kunna fortsätta.
Extra inspiration
Inspirationsdag och besök i spelstudio
För att ytterligare engagera deltagarna kommer våra utvecklare och designers att vara närvarande i kommunikationskanalen som mentorer. Vi planerar även en eller flera inspirationsdag(ar) hos några av världens främsta spelutvecklare i Stockholm. De mest drivna eleverna, de som uppfyller era krav och slutför IT-uppgifterna, kan få en inbjudan till ett studiebesök i Stockholm. Där kommer de att möta några av de ledande spelutvecklarna, få insikt i spelutvecklingsprocessen och en inspirerande erfarenhet som främjar vidare studier och höga ambitioner. De kommer också att erhålla ett certifikat för deras CV som bekräftar deras driv och nyvunna IT-kunskaper.
Tjänster
Efter att ha kommit i kontakt med KAA har vi insett att vår plattform och med våra grundare som förebilder kan vi göra en värdefull insats och bidra i KAA-verksamheten. Därför har Fragsheet utvecklat en utbildningslösning med minsta motståndets lag som regel, bl.a. genomförs allt i Discord som är den kommunikationskanal som gamers använder sig av, med element av gamification för att motivera till önskade beteenden och resultat m.m.
Utifrån egna erfarenheter förstår vi din utmaning, att som KAA-ansvarig, aktivera hemmasittande ungdomar, att få dom att stanna i skolan eller få dom tillbaka dit. Samtidigt förstår vi också också ungdomarna; varför dom spelar, vad dom spelar, deras jargong, hur de tänker, känner och vad som triggar dom.
Incitamentsbaserad Utbildning
Vi erbjuder en incitamentsbaserad utbildning som engagerar ungdomar genom deras spelintresse och belöningar.
Våra program är utformade för att motivera dem att delta aktivt i lärandet genom att koppla deras intresse för gaming till utbildning i t.ex. design och programmering.
Genom att använda spelmekanik skapar vi en miljö där lärandet triggar endorfiner på samma sätt som spelandet gör. Vi tänker oss också att det därför blir en naturlig och rolig del av deras vardag.
Utbildningens innehåll ska hjälpa ungdomarna att bygga värdefulla färdigheter samtidigt som de får insikt i olika karriärmöjligheter inom tekniksektorn. Vi strävar efter att främja en positiv förändring i deras utbildningsresa och uppmuntra dem att stanna kvar i eller återvända till skolan.
Efter varje fullgjord kurs erhåller deltagaren ett Kursbevis.
Gamifierad utbildning i gamers egna kanal
I vår lösning har vi specialdesignat en Discordkanal för att minimera eventuellt motstånd. Discord är nämligen den kanal där de kommunicerar som gamers, där de kan använda sina vanliga alias och avatarer - allt för att minimera motståndet till att vilja vara med.
i kanalen kombinerar vi spelmekanismer med utbildningsinnehåll inom områden som design och programmering. Genom att integrera element av spel i utbildningen, skapar vi en dynamisk och motiverande lärandemiljö.
Ungdomarna får möjlighet att lära sig i sin egen takt, vilket hjälper dem att utveckla självdisciplin och ett intresse för livslångt lärande. Vi ser detta som ett kraftfullt verktyg för att förbättra ungdomarnas akademiska och personliga utveckling.
Rapportverktyg för KAA-ansvariga
Vi erbjuder rapporter som ger KAA-ansvariga möjlighet att enkelt följa och analysera ungdomarnas utveckling.
Vi visar deltagarnas framsteg och eventuella utmaningar. Genom att tillhandahålla insikt i varje ungdoms utbildningsresa, hjälper vi ansvariga att få en bild av respektive deltagares progress.
Med rapporten som underlag kan KAA-ansvariga övervaka och stödja ungdomarnas väg tillbaka till utbildning, men framförallt ha ett underlag för rapportering av verksamhetens framsteg.
Prisplaner
Varje kommun investerar i själva arbetet i vad som kallas Grundarvode, i ettårsperioder. Därtill investerar kommunen i deltagarplatser. Platserna är inte begränsade och inte heller låsta till en och samma person. Detta innebär minimerad "risk" för kommunen eftersom en deltagare som slutar under grundarvodesperioden kan ersättas av en annan deltagare.
Grundarvode
Årlig licens
Grundarvodesperiod - Kommunens investering i samarbetet
-
3 deltagarplatser - inte personliga och kan bytas ut i perioden
-
Framstegsrapportering
-
Utbildningskanal - kommunens alla deltagare har access i anpassad Discordserver
-
Inspirationsdagar - studiebesök i gaming studio och/eller online med designers
-
Tillgång till Fragsheet community
KAA-deltagare
Pris per ytterligare plats under perioden
Nu går vi all-in och deltar fullt ut
-
Intresseväckaren - ett inspirerande uppstartsmöte/video med våra grundare
-
Introduktionsutbildning under 2 veckor
-
Löpande utbildningar under perioden (3–12 veckors)
-
Kursbevis efter varje genomfört program
-
Livstids medlemskap i Fragsheet Community
-
Kan överlåtas under avtalsperioden
DREAMHACK SPECIAL
Tack vare vårt fina samarbete med Dreamhack kommer vi att kunna lotta ut biljetter till Dreamhack 2024* som genomförs i Stockholm 20-24 november.
* för anmälda senast 241115
Testimonials
Värdet av gamifierad utbildning
“Från att ha varit ointresserad av skolan är min son nu entusiastisk över att lära sig programmering och design. Tack vare gamifierade utbildningar är han mer engagerad än någonsin tidigare!”
Vårt företag
Fragsheet är ett innovativt teknikföretag som specialiserar sig på att stödja KAA-ansvariga genom att erbjuda engagerande och incitamentsdriven utbildning. Vi riktar oss till ungdomar som hellre väljer att spela online än att gå till skolan, och vi använder deras intresse för gaming för att inspirera till lärande inom design och programmering. Genom vår plattform får ansvariga värdefulla rapporter för att kunna följa ungdomarnas framsteg och utveckling. Vårt mål är att hjälpa ungdomar att stanna kvar i, eller återvända till, skolmiljön. Vi tror på att skapa en positiv och motiverande utbildningsupplevelse som förbereder ungdomar för framtiden.
Vårt Team
Vårt engagerade team
Daniel
Daniel är far till en f.d. "hemmasittande" gamer som undvek gymnasiet men som till slut tog sig igenom skolan.
Daniel är bl.a. gamificationexpert med mångårig erfarenhet från utbildningsvärlden och arbete med autistiska unga människor.
På fritiden är han dessutom karateinstruktör sedan 30 år.
Grundarna
Rasmus, Niles och Axel är f.d. "hemmasittade" gamers som idag är grundare av Fragsheet.
Rasmus är backend designer, Niles idéspruta och doer medans Axel designar frontend.
Killarna insåg värdet av utbildning, gick ut skolan och började jobba. Samtidigt ville dom kunna fortsätta spela online, men lite mer "casual" ...och så det passade arbetstiderna. Problemet var att hitta likasinnade spelare, något som då var i princip omöjligt.
De skapade därför Fragsheet som en "player finder site". Fragsheet växte och blev undervägs också ett community för spelare.
Efter möten med några inom KAA-verksamhet insåg grundarna att de skulle kunna göra en värdefull insats varför Fragsheets KAA-satsning tog form.
Registrera dig för att hålla dig informerad om vad som händer i Fragsheets värld